使用grunt对css中的background图片自动生成雪碧图
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公司研发的系统为B/S架构,用户使用浏览器访问系统时,使用浏览器自带工具查看,对图片的请求数极多,多为小图片。
今天想对这个现状进行改善,网上查到一种雪碧图的方案,其实就是使用工具将数量很多的小图片拼成一张大图片,然后css里都引用这张大图片,并指定显示该图片的某一个区域,但这个方案需要手工作很多处理。
于是就想到能不能用目前比较成熟的grunt对前端样式文件自动进行处理,自动生成雪碧图,自动修改样式文件。一搜索果然找到了方案,下面为Gruntfile.js文件的片断:
module.exports = function(grunt) {
// Project configuration.
grunt.initConfig({
// 自动雪碧图
sprite: {
options: {
// 映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null
imagepath_map: null,
// 各图片间间距,如果设置为奇数,会强制+1以保证生成的2x图片为偶数宽高,默认 0
padding: 0,
// 是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用
useimageset: false,
// 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件
newsprite: false,
// 给雪碧图追加时间戳,默认不追加
spritestamp: true,
// 在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加
cssstamp: true,
// 默认使用二叉树最优排列算法
algorithm: 'binary-tree',
// 默认使用`pixelsmith`图像处理引擎
engine: 'pixelsmith'
},
sprite_module1: { //只对module1目录进行自动生成雪碧图处理
options : {
// sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/
imagepath: 'module1/images/',
// 雪碧图输出目录,注意,会覆盖之前文件!默认 images/
spritedest: 'module1/images/'
},
files: [{
// 启用动态扩展
expand: true,
// css文件源的文件夹
cwd: 'module1/',
// 匹配规则
src: ['**/*.css', '!**/*.sprite.css'],
// 导出css和sprite的路径地址
dest: 'module1/',
// 导出的css名
ext: '.sprite.css',
extDot: 'last'
}]
}
}
});
// 加载包含 "sprite" 任务的插件。
// grunt.loadNpmTasks('grunt-css-sprite'); //因为希望生成的雪碧图为.sprite.png结尾,对原来的grunt-css-sprite作了些改动,于是手动加载grunt_tasks
grunt.loadTasks('grunt_tasks');
grunt.registerTask('default', ['sprite']);
};
package.json
{
"name": "xxx",
"version": "x.x.x",
"devDependencies": {
"grunt": "0.4.5",
"async": "0.9.0",
"spritesmith": "1.3.0"
}
}
grunt_tasks目录结构如下:
grunt_tasks
- sprite_libs
- css-spritesmith.js
- imageSetSpriteCreator.js
- place_after.png
- place_before.png
- sprite.js
其中
sprite.js
从 https://github.com/laoshu133/grunt-css-sprite
工程里得来
css-spritesmith.js
、imageSetSpriteCreator.js
、place_after.png
、place_before.png
从 https://github.com/laoshu133/css-spritesmith
工程里得来,但修改了css-spritesmith.js
文件
...
sliceData.timestamp = options.spritestamp ? timeNow : '';
sliceData.timestamp = options.spritestamp ? ('?'+timeNow) : '';
sliceData.imgDest = fixPath(path.join(options.spritedest, cssFilename + '.sprite.png'));
sliceData.spriteImg = fixPath(path.join(options.spritepath, cssFilename + '.sprite.png')) +
sliceData.timestamp;
sliceData.retinaImgDest = fixPath(sliceData.imgDest.replace(/\.png$/, '@2x.sprite.png'));
sliceData.retinaSpriteImg = fixPath(path.join(options.spritepath, cssFilename + '@2x.sprite.png')) + sliceData.timestamp;
...
文章作者 Jeremy Xu
上次更新 2015-03-31
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